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劉備 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B+ 魔力A 幸運A 宝具A++ 関羽 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具A 張飛 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具B+ 曹操 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B+ 魔力C 幸運A 宝具A 張遼 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具B [[]] 【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具
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システム兵士を別の都市に輸送したいんだけど 進軍中に兵糧補充はできないの? 武将PC版で新武将の名前や列伝に外字(機種依存文字)は入力出来ないの? システム 兵士を別の都市に輸送したいんだけど できない。三国志13では兵士は都市に紐付け式。 進軍中に兵糧補充はできないの? 自勢力の都市上でなら可能。都市上の部隊をクリックし再編成から補充できる。 武将 PC版で新武将の名前や列伝に外字(機種依存文字)は入力出来ないの? ゲームの入力画面まで進めてIMEパッドを起動、文字一覧からシフトJIS→外字を選ぶ。表示上は「・・・」が並んでいるがそれを押してみると公孫サンのサンとか張コウのコウの字が入力される。
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副将による能力値補正 「補佐」の支援確率検証 一騎討ちのダメージ検証必殺/戦術コマンドによるダメージの違い 一騎討ち補正のある武将 難易度によるダメージ補正 コメント 副将による能力値補正 義兄弟・配偶者を同じ部隊に編入した場合はお互いの一番優れてる能力を部隊に反映し合えるという補正があります。 では、副将に親愛、血縁、普通武将を編入した場合はそれぞれどんな補正が利くのか?ということで実験してみました。 前置きとして、兵科における統率・武力の因果関係は (主将と副将の数値を合わせた部隊の総合統率/武力値)+(兵科別の統率/武力補正値) となっています。兵科別の統率/武力補正値は以下の通りです。 (ただしこれは技巧研究による強化前の値であり、かつ兵科適性Sの場合のものです) 部隊統率補正値 部隊武力補正値 槍 -5% -5% 戟 +5% -10% 弩 -10% -15% 馬 -10% +5% これを踏まえた上で検証に入っていきます。まず、以下のサンプル武将を作成します。 サンプル武将①統率=武力=50、他は全て1、兵科適性全てS サンプル②~④統率=武力=100、他は全て1、兵科適性全てS、②は①と親愛関係、③は①と血縁関係(①の父親)、④は①と普通関係 次にサンプル①の武将を主将にして槍隊を編成し、サンプル②~④をそれぞれ副将にした場合に攻撃・防御値がどう変化するか調べました。 これを例Ⅰとします。結果は以下の表のようになりました。 例Ⅰ 主将 副将 部隊攻撃 部隊防御 サンプル①(統率=武力=50) なし 47 47 サンプル②(親愛) 71 71 サンプル③(血縁) 62 62 サンプル④(普通) 58 58 さらにサンプル①の統率/武力値を変えて同じように調べたところ、結果は以下の表のようになりました。これを例Ⅱとします。 例Ⅱ 主将 副将 部隊攻撃 部隊防御 サンプル①(統率=武力=1) なし 1 1 サンプル②(親愛) 47 47 サンプル③(血縁) 32 32 サンプル④(普通) 23 23 サンプル①(統率=武力=76) なし 72 72 サンプル②(親愛) 83 83 サンプル③(血縁) 79 79 サンプル④(普通) 77 77 サンプル①(統率=武力=80) なし 76 76 サンプル②(親愛) 85 85 サンプル③(血縁) 81 81 サンプル④(普通) 80 80 ※サンプル②~④は統率=武力=100 この実験結果から考察するに、 主将よりも副将の統率/武力値が高い場合、 主将と副将の能力の差値の内、親愛は1/2、血縁は1/3、普通は1/4、の値が補正値として主将単体の攻防値に加算されるようです。 例えば例①の場合、主将と副将の能力の差値=100-50=50であり、 主将と副将が親愛関係の場合は50×1/2=25の補正値が加算され、47+25=72となります。 主将と副将が血縁関係の場合は50×1/3=16の補正値が加算され、47+16=63となります。 主将と副将が普通関係の場合は50×1/4=12の補正値が加算され、47+12=59となります。 最終的にはそこに最初に挙げた兵科補正が反映され、槍兵の部隊能力は親愛:71、血縁:62、普通:58となった訳です。 また、副将補正/兵科補正ともに減点分は小数点以下繰り上げとなりますが、加点分は切り捨てとなります。 つまり、例Ⅰのサンプル③とサンプル④の副将補正値は正確にはそれぞれ+16.6と+12.5ですが、小数点以下切り捨てにより+16、+12となり、 そこから槍兵の兵科補正判定でサンプル③が-3.3だったのが小数点以下繰り上げにより-4、サンプル④が-3.1だったのが同様にして-4、となった訳です。 最終的な結論としては、副将に親愛関係、血縁関係、普通関係の武将を編成した場合は 親愛>血縁>普通の順に補正値が大きくなるため、部隊編成の際はなるべく関係の深い武将同士で組ませると、より優れた部隊が作れる と言えます。 【ps2】三國志11part2スレ、2006/10/16(月) 801氏による 「補佐」の支援確率検証 補佐の支援攻撃の確率が28,5%と、奥歯にモノが挟まったような数値なので、もう一度改めて検証してみました。 検証方法は↓これと同じやり方です。 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた ↑の方法で「200回」的を攻撃したら、1171回の支援攻撃が発生しました。 計算すると1171÷200÷20=0,29275となりました。 今回の検証でも30%を越えることはありませんでしたが、現在の暫定確率よりも0,775ポイントUPしたので、強引に四捨五入して30%にさせて頂きます。 反論がある方はお手数ですが、これ以上の検証回数をこなした検証情報をお書き下さい。そうして頂けるとこちらとしても幸いです。 一騎討ちのダメージ検証 必殺/戦術コマンドによるダメージの違い 一騎討ちのダメージを検証したので、検証結果を現行スレに投稿致しました。 【三国志11】三國志11 Part92【ちょいワル胡車児】 576 :549:2011/09/23(金) 20 18 38.33 ID ljl0PUzp 例の14型ブラウン管にメジャー押し当てる計測方法でもう一度急所のダメージを検証してみた。 そもそもこのゲームは一騎討ちの展開も乱数固定なので 武力70(プレイヤー)VS武力72(COM)で一騎討ち、開始早々に防御重視にして ゲージが3つ溜まるまで動かさないで3つ溜まった瞬間に必殺コマンドを出現させ その時の敵の体力ゲージを計測、その時は4,1㎝という計測結果が出た。 一度目は必殺を行い、すぐに必殺コマンドを出して再び計測。するとゲージは2,7㎝という数字を示した。 その後は適当に一騎討ちを終わらせ、データをロードして2回目の検証に入る。 一回目と同じように防御重視で3つ溜まるまで待ち、溜まった瞬間に必殺コマンドを出現、乱数が同じなので再び4,1㎝という計測結果に ここから急所で攻撃、すると相手の体力ゲージは2,9㎝となった。 この検証結果から推定して急所のダメージは必殺の約85%ということになるのではないか? 必殺1,4㎝減 急所1,2㎝減 1,2㎝×1,15=1,38㎝ これを一応、攻略wikiに書いておきます。問題があると思ったら遠慮なく書き換えて下さい。 592 :549:2011/09/25(日) 03 33 59.78 ID WLl1UW/h メジャー測定法よりもずっと確実な計測法を今さら思いついてしまった。それは途中まで 576と同じで、まず ゲージが3つ溜まるまで動かさないで3つ溜まった瞬間に必殺コマンドを出現させ その時の合数をメモし、退却を行う、そうすれば検証直前の相手武将の体力が判るのである。 そこからデータをロードして一回目と同じ合数で必殺コマンドを出現させ、そこから 必殺・急所・暗器・偽退却・必殺三連・無双を行い、すぐに退却し相手の残り体力を確認するという方法だ。 これを呂布相手に試してみた、(味方武力89)すると18合目にこちらのゲージが満タンになり、すぐ退却した。 その時の呂布の体力は67であった。 ロードしてもう一度18合目ゲージ満タンで必殺コマンドを出現、そこから必殺・急所・暗器・偽退却・必殺三連・無双を実行、以下の数値が計測された 必殺 呂布残り体力53 ダメージ14 急所 呂布残り体力55 ダメージ12 暗器 呂布残り体力55 ダメージ14 偽退却 呂布残り体力49 ダメージ18 必殺三連 呂布残り体力25 ダメージ42 無双 呂布残り体力31 ダメージ36 となった。 無双は喰らわした直後に呂布が副将と交代したので、その副将をそのまま呂布と交代させないで撃破し、呂布の残り体力を確認。 必殺三連は喰らわした直後も呂布が交代しなかったので、こちらの方針を一発重視にして呂布に1合も攻撃しないでわざと負け、呂布の残り体力を確認。 サンプルが一つしか無く、しかも相手が呂布だったのでまだまだ信憑性のあるデータとは言えないが、少なくとも確実に判ったのは 急所のダメージはやはり必殺よりも低い 暗器のダメージは必殺と同じ 偽退却のダメージは必殺より高い ということである。 580 ありがとうございます、引き続き検証を行なってみます。 729 :549:2011/09/28(水) 20 46 48.84 ID Kmq4zrUJ 592の検証方法で今度は武力80同士の武将で検証し、以下の数値を検出した 難易度上級 作戦方針 闘志重視 必殺21 自分気合付き26 相手堅守使用時15 自分気合付き、相手堅守使用時19 急所18 自分気合付き22 相手堅守使用時未確認 自分気合付き、相手堅守使用時未確認 無双54 自分気合付き66 相手堅守使用時未確認 自分気合付き、相手堅守使用時未確認 暗器21 自分気合付き26 相手堅守使用時未確認 自分気合付き、相手堅守使用時未確認 偽退却27 自分気合付き33 相手堅守使用時未確認 自分気合付き、相手堅守使用時未確認 となった、気合は攻撃力約20%UP 堅守は防御力約25%UPといったところか?気合よりも堅守のほうが効果が高いようである。 また気合と堅守を2回掛けで検証したが数値に変化なし、「気合」「堅守」は2回掛け出来ない模様。 また、作戦方針による防御力UPも検証した。「攻撃重視」「闘志重視」「一発重視」状態で相手に必殺を喰らった場合、総じてダメージは21であったが 「防御重視」で喰らった場合は 必殺15 急所13 無双40 となった。防御重視以外は防御力に差がない模様。 また、防御重視と堅守は重複するようで防御重視+堅守では以下の数値を検出。 必殺 11 急所 9 無双 29 また、武力差については1対1でも100対100でも同じ数値を検出した。 計略の成功確率と違い、一騎討ちは彼我との武力差のみが反映されるようである。 これらの検証結果を攻略wikiに書いておきます。 774 :549:2011/10/01(土) 00 23 54.97 ID Kjj4PELx 一騎討ちで武力差0状態での作戦方針別のダメージと堅守を使った場合のダメージを検証したので報告 受け手側作戦方針 攻撃・闘志・一発 重視の場合 攻め手側 攻撃重視 攻撃ヒット12 ガード6 受け手側堅守使用 攻撃ヒット9 ガード4 クリティカル攻撃 ヒット9 ガード4 受け手側堅守使用クリティカル攻撃 未検出 闘志重視 攻撃ヒット10 ガード5 受け手側堅守使用 攻撃ヒット7 ガード3 防御重視 攻撃ヒット7 ガード3 受け手側堅守使用 攻撃ヒット5 ガード未検出←(なぜか防御重視+堅守からの攻撃はガード出来なかった) 受け手側作戦方針 防御重視の場合 攻め手側 攻撃重視 攻撃ヒット12 ガード3 受け手側堅守使用 攻撃ヒット9 ガード2 闘志重視 攻撃ヒット10 ガード3 受け手側堅守使用 攻撃ヒット7 ガード2 防御重視 攻撃ヒット7 ガード2 受け手側堅守使用 攻撃ヒット5 ガード1 これまでの検証から判ったのは 防御重視以外の作戦は防御力は皆同じ 攻撃力も通常攻撃のダメージが上がるだけで必殺には反映されない また防御重視のダメージ軽減率は堅守とほぼ同じ約25%ほど また防御重視にしても通常攻撃のヒット時のダメージは軽減されない 堅守は通常攻撃ヒットも含めた全ての攻撃を約25%軽減 防御重視と堅守の効果は重複する 攻撃重視クリティカルで出る連続攻撃のダメージは通常攻撃よりもダメージが低い 相手防御重視からの攻撃はこちらも防御重視でないとほとんどガードできない(こちらが別の作戦にして300合ほど打ち合ったがガードを確認できたのは一回だけ) これらのことを攻略wikiに書いておきます。 858 :549:2011/10/04(火) 05 28 04.59 ID Nyan7asU 長柄の武器のダメージを検証し以下の数値を検出した。 長柄の武器は青龍偃月刀・蛇矛・方天画戟の全てで検証。 攻撃重視 通常攻撃ヒット13 ガード6 気合付き通常攻撃ヒット16 ガード8 クリティカル攻撃 ヒット9 ガード4 気合付きクリティカル攻撃 ヒット12 ガード6 闘志重視 通常攻撃ヒット11 ガード5 気合付き通常攻撃ヒット13 ガード6 防御重視 通常攻撃ヒット7 ガード3 気合付き通常攻撃ヒット8 ガード4 必殺24 気合付き28 急所20 気合付き24 無双60 気合付き72 暗器24 気合付き28 偽退却30 気合付き36 これらの結果から長柄の武器は攻撃力が約10%UPするものと思われる。 また、青龍偃月刀・蛇矛・方天画戟でダメージの差は見られない模様、説明書では方天画戟はさらに攻撃力が上がると書いてあったが間違いのようである。 例のごとく攻略wikiに書いておきます。 いつもここを使わせてもらってすみません。なにぶん「検証をした」という外部的証拠が欲しいもので・・・ ↑極めて大雑把ですが、この結果を戦争の「一騎討ち」の項に書かせて頂きます。 また、戦争のページは容量がオーバーしたので新たに一騎討ちのページを作らせて頂きました。 ご覧のとおり検証の仕方がかなりいい加減なので、反論がある場合は躊躇せずに遠慮無く書き換えて下さい。 一騎討ち補正のある武将 呂布と許褚と五虎将の一騎討ち補正について検証しました。 検証方法はまず、五虎将(+許褚)の武力を全て100に編集し、武力100に設定した新武将と一騎討ちを行い、各種の攻撃が基準値と比較してどれくらい差があるか調べました。結果は以下の通り。 趙雲&馬超&許褚 与ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視12 闘志重視10 防御重視7 クリティカル連続攻撃9 必殺技22(+1) 急所19(+1) 無双57(+3) 偽退却28(+1) 被ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視11(-1) 闘志重視10 防御重視6(-1) クリティカル連続攻撃8(-1) 必殺技20(-1) 急所17(-1) 無双51(-3) 偽退却25(-2) 黄忠(37歳時) 与ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視12 闘志重視10 防御重視7 クリティカル連続攻撃9 必殺技21 急所18 無双54 偽退却28(+1) 被ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視11(-1) 闘志重視10 防御重視6(-1) クリティカル連続攻撃8(-1) 必殺技20(-1) 急所17(-1) 無双51(-3) 偽退却25(-2) 黄忠(70歳時) 与ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視13(+1) 闘志重視11(+1) 防御重視7 クリティカル連続攻撃9 必殺技22(+1) 急所19(+1) 無双57(+3) 偽退却30(+3) 被ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視10(-2) 闘志重視9(-1) 防御重視6(-1) クリティカル連続攻撃7(-2) 必殺技19(-2) 急所16(-2) 無双48(-6) 偽退却24(-3) 関羽&張飛 与ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視13(+1) 闘志重視11(+1) 防御重視7 クリティカル連続攻撃9 必殺技24(+3) 急所20(+2) 無双60(+6) 偽退却30(+3) 被ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視10(-2) 闘志重視9(-1) 防御重視6(-1) クリティカル連続攻撃7(-2) 必殺技19(-2) 急所16(-2) 無双48(-6) 偽退却24(-3) 呂布 与ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視16(+4) 闘志重視13(+3) 防御重視8(+1) クリティカル連続攻撃12(+3) 必殺技27(+6) 急所23(+5) 無双69(+15) 偽退却34(+7) 被ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視10(-2) 闘志重視9(-1) 防御重視6(-1) クリティカル連続攻撃7(-2) 必殺技18(-3) 急所15(-3) 無双45(-9) 偽退却22(-5) 結論としては、 五虎将全員+呂布+許褚に補正がかかっており、特に呂布の補正は最も大きい。また、黄忠は年を経るごとに補正が大きくなる。(三國志Ⅹにもあった仕様) と考えられます。 許褚の補正に関する参考サイト:ttp //nk55.blog98.fc2.com/blog-entry-127.html 難易度によるダメージ補正 難易度の違いによるダメージの変化を検証しました。今回の検証は こちらの動画 の18分26秒からの検証をヒントにさせて頂きました。 検証方法は武力100の新武将を6人を用意して、プレイヤー勢力Aに3人、プレイヤー勢力Bに3人ずつ配置し、マルチプレイでゲームスタート プレイヤー勢力A、Bで武力100の新武将3人の部隊で出陣し、プレイヤー勢力Bの部隊がプレイヤー勢力Aの部隊と密着したらプレイヤー勢力から外してプレイヤー勢力BをCOM勢力にして、次のプレイヤー勢力Aのターンに一騎討ちを仕掛けました。結果は以下の通り。 初級 与ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視13(+1) 闘志重視11(+1) 防御重視7 クリティカル連続攻撃9 必殺技23(+2) 急所19(+1) 無双59(+5) 被ダメージ 通常攻撃ヒット 攻撃重視9(-3) 闘志重視8(-2) 防御重視 検出不可(COMは防御重視を使わないため) クリティカル連続攻撃6(-3) 必殺技16(-5) 上級/超級 基準値と同じ となりました。 これらの結果から初級では与ダメージが約10%上昇、被ダメージが約25%軽減といったところでしょうか? 「プレイヤー勢力の武力に+◯加算」という設定のようではなく、攻撃力と防御力でそれぞれ補正値が違うのが興味深い発見です。 コメント 呂布が怪我してたか忘れたが主将・司馬懿、副将・馬超で 主将・呂布、副将・なしを轢き殺したことはあるんで 武力100というだけで呂布に特別な補正はなさそうだ。 -- 名無しさん (2009-01-10 19 15 06) 意見ありがとうございます。 ちなみに、武力五十以下の武将は一騎打ちにおいて、援軍として加勢はしませんよね? これも、ps2pkの話ですけど。 -- 名無しさん (2009-01-11 06 06 31) おっとよく読んでなかったすまん。 呂布の突撃死についてはPCPKの話なので忘れてください。 -- 名無しさん (2009-01-11 14 11 44) 張遼(敵)に呂布で一騎打ち仕掛けたら自軍副将の郭嘉さんが助太刀入ってきてめっさあせったことがある・・・ -- 名無しさん (2010-05-21 17 09 58) PS2pkで突進したら呂布死んだ -- 名無しさん (2011-01-12 18 41 54) 支援攻撃の検証をどこに載せようか迷ったのですが(いつもお世話になってるブログや2ちゃんのスレに書くのもちょっと恥ずかしいので・・・) 結局、こちらに書かせて頂きました。 ついでに「副将の能力値補正について」の誤記なども少し修正させて頂きました。 それにしても昔の自分の記述って見てると恥ずかしいですねw稚拙で判りにくくて………「誰がこんなクソ文章書いたんだよぉ」って言いたくなりますww \(-.-;)はい、私です……… -- 801 (2011-03-09 00 36 09) 反論と言うか、ページ作る前に内容まとめようよ。夏休みの自由研究じゃないんだから。結果だけでいい。 -- 名無しさん (2011-10-03 03 24 34) じゃお前がやれ -- 名無しさん (2011-10-26 04 45 22) 許褚の一騎討ち補正と他の補正あり武将の被ダメージについて書き加えました。 -- 801 (2011-10-29 23 28 27)もういいよ - 名無しさん 2011-11-02 19 17 03 見やすく書いてくれてるじゃないか。興味ないヤツはみなきゃいいのに・・・。ここのwikiは「ソースは?」って根拠を求められる事が多いし、わざわざ「検証」ってカテゴリ設けて書いてんだから、そこまで来てケチをつけるって、どんだけ捻くれてるんだよ・・・ - 名無しさん 2012-04-09 12 40 49 典韋の補正はないのだろうか防御が以上に固いような… - 名無しさん 2012-04-11 15 43 52 典韋も検証してみましたが残念ながら補正はありませんでした。他に張遼とかも検証してみましたが、やはり補正無しでした。 - 801 2012-04-11 22 07 08 ありがとうございます - 名無しさん 2012-05-17 17 12 55 李典(武力77)と宋憲(武力77)で一騎討ち。命令は李典が攻撃重視、宋憲が闘志重視で、自作の長柄、デフォルトの三つの長柄、そして丸腰で検証。自作と蛇矛、方天戟では20合で李典勝利、丸腰だと21合で李典勝利。だけど青龍刀の時だけ14合で勝利。これだけ強いらしい - 名無しさん 2012-07-15 17 10 49 ↑格武器とも三回ずつ検証して必ず同じ結果。剣には自作、デフォルト三つに差はない模様 - 2012-07-15 17 10 49 2012-07-15 17 12 29 一族だと捕縛できない? - 名無しさん 2012-11-01 21 38 47 武力97で弓持ちの太史慈が武力96の趙雲相手に一撃死とかあるんだな…びっくりした。 - 名無しさん 2012-11-20 14 02 26 ちなみに趙雲28歳太史慈30歳時。趙雲はアイテム未所持。シナリオは打倒董卓 - 名無しさん 2012-11-20 14 06 39 ちなみに轢き殺しや一騎討ち取りなどはどれ位の武力差からどれくらいの確率で起こりますか? - 名無しさん 2013-01-25 12 48 02 ニコニコにそのての検証を行ってる動画があるからそれを見れば参考になるかもね。 - 名無しさん 2013-01-26 16 14 24 俺も気になってるんだけどニコニコ見れなくて… - 名無しさん 2013-01-28 16 02 53 ニコニコビューアならニコニコのアカウントが無くても観れるよ。 - 名無しさん 2013-01-28 17 49 24 その動画は外部からは見れないから、内容をここで軽く説明すると、轢殺の発生率は統率や武力の差、一騎討ち死発生率はオーバーキル量に影響する模様。詳しいことはここには書ききれないから、ニコの垢取って動画を見てくれとしか。 - 名無しさん 2013-01-29 00 39 23 サンクス、探してみます - 名無しさん 2013-02-01 15 20 38 aaa - aaa 2013-04-18 19 48 09 相手を追い詰めると火事場の糞力的な補正かかるとかあるの?超級で武力97の新武将を攻撃重視だけで戦わせてたら相手COMの武力76の新武将に負けた・・・この武力差で負けるとか・・・マジですか。 - 名無しさん 2013-05-22 20 37 16 追い詰めなくても超級なら良くあること。 - 名無しさん 2013-05-23 07 39 59 超級はCOMのほうが攻撃力も闘志増加量も優遇されているような気がしますね - 名無しさん 2014-03-25 21 23 18 名前
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03 59 40 三国志ラシ [[コード]] _,‐/.| ヽ.,лi \,‐i ノ .| ,ノ 讃岐 ´i / ` ‐´` -,_,‐ v ‐-ー,__,、,-、_` !_ _ _ __ノ‐-ー ,‐^ ‐‐,iー,,l´ ~ ,} ‐‐= ‐ `フ 伊予 ,‐´ `\ 阿波 /" .t_ . i`ヽ_/ 土佐 ~j `i、 .л) .`j ___,,,--、 ‐! ζ __| . jヽ‐ ´~ / `ヽ ヽ, ,,--- ´´~ `フ `i ノ ヽ, / ` ーt´ ,‐,/~ .i / < _j ` 狼 `^ ヽ.j 三国じゃねえwwww 狼◆本部
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[部分編集] 【歴戦文化祭】聖白蓮の三国志Ⅸ 文化祭用 企画 歴戦文化祭 動画形態 テーマによる創造 登場キャラ 登録武将、三国武将、真っ黒武将 作者名 ムールー 扱っている年代 三国時代 備考 - 簡単な解説・特徴 [部分編集] 扱う事件・時代 [部分編集] 登場人物・武将 [部分編集] 聖白蓮軍 コメント欄 名前 コメント
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クリックするだけで遊べるゲーム。 戦略性はほとんどなく、判断を迫られる事がほとんどない。運ゲー。 クリックすると行動力を消費し、代わりに敵を倒して経験値を得られる。敵を3人倒すごとにイベントがある。イベントは下記の4種類。 ・宝箱(ランダムにアイテムが入っている) ・フレンドに会う。挨拶すると挨拶ポイントがアップ。 ・武将に会う。武将を倒せばアイテムがもらえる。 ・仙人に会う。 判断を迫られないためゲーム疲れも少なく、たまに武将(レア武将を含む)を紹介してもらえたり、割と貴重なアイテムがもらえたりと、運要素が強くてメリットが大きいため、割と中毒性がある。 日々、コツコツと、そしてだらだらと物語を進めるのが、なかなか楽しい。
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ブンオウ 列伝 魏の武将。文欽の次男。文虎の兄。本名は文淑(正史では俶)。幼名が阿鴦で、文鴦は通称。身長8尺。鋼の鞭を使う。その活躍ぶりが趙雲に比較されるほどの猛将。 【演義】 文欽と共に毌丘倹の反乱に加わり、司馬師の陣を急襲。鄧艾に迎撃され、単騎で脱出して呉に逃亡した。諸葛誕が反乱を起こすと、文欽と共に呉の一軍を率いて救援に駆けつける。しかし、諸葛誕と仲違いした文欽が殺されたため、弟の文虎と共に魏軍に降伏した。 【正史】 晋代に涼州の異民族を鎮圧して名声を上げるが、司馬炎に嫌われ、罷免。反逆の罪を着せられ処刑された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 76 91 60 32 63 322 167 227 順位 118 18 382 557 317 217 34 61 偏差値 58.4 64.5 50.6 38.9 51.9 55.3 62.2 61.7 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C A S C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 76 64 64 61 78 68 105 76 64 45 64 51 順位 56 155 116 252 14 80 11 41 73 220 61 183 偏差値 62.8 57.4 59.1 53.6 69.1 61.3 71.1 65.1 61.0 54.3 61.3 55.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 急襲 陸上攻撃時50%の確率で被害を受けない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 38 兗予 能力 中華統一 無頓着 3/5 3/5 2/3 222 236 285(64歳) 自然死 猪突 猪突 豪放 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 文鴦 親愛 趙雲 趙雲 嫌悪 なし 司馬炎 血縁 世代 ● 1 文欽 2 文鴦 文虎 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 陳留 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 4歳 未登場 汝南 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 寿春 毌丘倹 98 破賊校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 陳留 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 未発見 武威 - - - 0 - - 固有セリフ 一騎討ち「敵将、出会え!我が胆力で、ひと呑みにしてくれるぞ!」 「文鴦、推参!我が武勇に挑む勇者はおらぬか!」 「この文鴦と戦おうとは命が惜しくないようだな!!」 三国志後期最強を争う猛将。無名の割に能力値が高くて目に付いた方もいるのではないだろうか 騎兵を率いた彼をまともに相手にできるのは陸遜や鄧艾、姜維くらいなものだろう 特技の急襲が若干物足りなく感じるが、そこは副将で補おう。騎兵と急襲は相性自体は一番良い まず間違いなく面識はないであろう趙雲が親愛武将に設定されている謎 いや例えられたってのはわかるけど -- (名無しさん) 2010-03-19 18 56 43 彼→趙雲は憧れって事でわからなくもないが、趙雲死んだのは彼が数えで8歳の時。逆は無いなw -- (名無しさん) 2010-03-19 19 57 59 『超・三國志』の中で、両者が時代を超えた共闘をしていたのが由来でしょうか。 -- (名無しさん) 2010-11-04 22 56 19 演義110回にて、「趙雲の再来」となっているからというのが 一番大きいかと。ぶっちゃけ鄧艾隊を無双で蹴散らしている。 -- (名無しさん) 2010-11-08 01 20 25 三国志後半の武将だが、236年に15歳から登場するので後期シナリオではそれなりに活躍が期待できる。 騎兵と弩兵の適性が優秀で特技が急襲なので、趙雲というより夏侯淵の再来といった感じの運用になるだろう。 -- (名無しさん) 2011-04-09 20 01 48 親愛が趙雲だけで登場時は功績もない 曹爽などと義兄弟にしてみては?彼は能力はアレだが、親愛はまあまあ優秀 功績値もある程度は貯まってるだろうから兵力補充にもなるでしょう。その際は彼に連戦などを -- (名無しさん) 2011-04-09 20 40 18 騎兵Sだが騎兵で殴り合うには統率に不安が残るので、能力研究で強化するか統率が高い奴と義兄弟にした方がいいだろう。 あと列伝見る限り死因は不自然死だと思うのだが。 設定ミス? -- (名無しさん) 2011-04-29 16 53 16 史実シナリオだと、素の武力が登場する頃には全武将中でほぼトップ。 しかも騎兵Sなので、廟や能力研究で疾走を付けると凄まじいまでの強さを発揮する。 仮想シナリオでも、五虎将や呂布以外なら大概通用するので一考の価値は大いにある。 -- (名無しさん) 2011-06-28 18 40 17 生年・没年ともにWikipediaのものと違ってるけど、演技を元にするとこの年になるのかな -- (名無しさん) 2011-11-24 21 44 27 単なる設定ミス、もしくは調査不足じゃないかね……よく調べると設定がおかしいと思える武将は彼だけじゃない。 -- (名無しさん) 2011-11-25 03 03 17 死因もおかしいな、三族皆殺しにされてるのに自然死はないだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 12 28 49 どうも大分前のシリーズからこの設定ぽいから、初登場時からミスってたんじゃないかね。 そのまま修正されず引き継がれてる感じ。無双6の事典はwikiと同じになってる。 -- (名無しさん) 2011-11-25 15 42 41 次男だったんだな…字も次曾だし -- (名無しさん) 2013-08-18 04 58 18 仮想シナリオにおいても、武力と適正は充分一線級。特技は単体では確かに微妙なのだが、書き換える候補が特にないのも事実である。 連戦や猛者、疾走や騎神は武力関係ないので副将でいいし、騎・弩以外の適正はイマイチなので覇王もあんまり向いてない。勇将系なら高い武力を活かせるが、騎兵一本ならクリそのものにあまり意味がない。 統率にやや劣る文鴦にとって急襲自体とのシナジーは高いので、戦法失敗時の保険という意味でもそのままにしておいてよいだろう。能力研究ではつけられない特技だし。 -- (名無しさん) 2014-08-27 01 31 21 大体集結系でしかお目にかかることは少ない。 -- (名無しさん) 2017-06-25 19 47 48 彼と言い、鄧艾、鍾会といい・・・末期魏軍(実質晋軍)には、末期でも人材が沢山いるなあ。 三国志11だと、それが実感しづらいのが少し残念。 -- (名無しさん) 2017-11-17 17 18 06 魏と呉の間を行き来したんだから相性値は140くらいが妥当だろ、38ってなんだよ馬鹿じゃねぇのコーエー -- (名無しさん) 2018-04-29 03 46 17 もし相性を140近辺にすると父親を斬った諸葛誕と仲良くなるわけで呉との相性なんかよりよっぽど馬鹿扱いされる。 かといって諸葛誕を別の相性にすると魏と呉の間を行き来したんだから相性値は140くらいが妥当だろ、~ってなんだよ馬鹿じゃねぇのコーエーと諸葛誕の欄で叫ぶことになる。 それなら趙雲に比較されるの一文を拡大解釈して文一族を蜀寄りの相性にした方がマシ。 なお、史実関係なくという話なら英雄集結の場合毌丘倹達ともども140にした方が格段に楽になる。 下手な内は140に合わせてしまうのも手である。 -- (名無しさん) 2018-04-30 22 12 45 Vでは諸葛誕と相性近かったけどね(文親子41、諸葛誕38) -- (名無しさん) 2018-05-10 19 44 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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うp主 の一覧。おもに複数の作品を制作しているうp主について、作品解説ページを縦覧するために制作されている。 (注意事項) 項目名については、提示された自称(作品中や解説文で名乗ったもの、企画参加時の名前)や 定着した他称(視聴者作者識別タグの名称や、「本スレ」等で通用している名称)を基本とする。 固有の呼称のないうp主については、「○○(代表作品等)の人」を用いる。 なお、「作者が前面に出ることをよしとしないうp主」もいることは留意されたい。 「アカウント名を公にすることを望まないうp主」もいるため、個人情報を尊重する意味でアカウント名は示さない。 他称のもとになった場合や呼称が関連する場合など、触れる必要がある場合のみ触れるにとどめる。 うp主一覧 その1 その2 その3 あ~か行 さ~な行 は~わ行 あ行朱里 阿蘇宇麩主命 あにこう 姉●歯の人 AHOKING アマハム将軍 淡島ヒルコ SSW N2 M利M就 炎帝蝗君伝の人 おっさん おろしのタレ か行顔君主流星群の人 閣下の愚民 神月P 華凉 旧緑C 魚鱗 黒漆 煎 けまだ 小一郎の人 皇族劉虞 河野家の人 紅魔絶影 小早川の人 Kと言う名の人間 コメント欄 あ行 朱里 [部分編集] 自称、呼称等―― 「朱里」(読み:あかり)はニコニコ動画でのアカウント名。 投稿動画―― 連作ルーミアの国取りグルメ旅(三國志Ⅸ) 紅 美鈴 レミリア打倒記(三國志Ⅹ) 小傘と愉快な仲間たち(三國志11) こま大三国志(三國志Ⅸ) 映さと幻想記(信長の野望 革新) 東方歴戦譚を天子でプレイしてみた(三國志11) 妖夢のみょんな三国志(三國志Ⅹ) グルメ旅外伝(三國志Ⅸ) 妖夢のみょんな三国志EX(三國志Ⅹ)(未完) Aqn Frontier ∼striker aqn∼(三國志Ⅹ)(未完) 紅美鈴 戦国統一記(信長の野望 革新) 第二次こま大三国志(三國志11) こあ物語(三國志Ⅸ) 孫策で群雄割拠る(三國志12) とある亡霊の豪族乱舞(信長の野望 革新)(未完) メディスンの三国戦役(三國志11)(未完) ケダマのごとく(三國志Ⅸ) 単発陶濬無双 ~顔芸限定三国志演義~(三國志Ⅸ) ストライカー孔明 呂布打倒戦記(三國志Ⅹ) 企画参加歴戦文化祭 - ストライカー孔明 一騎討ち祭り(三國志Ⅹ) とにかく多作な人。氏の作品に 幻想郷最速のうp主 タグがついているのを目にする人も多いだろう。 アップロード動画数280本を14ヶ月で上げるという驚異の更新速度を誇り、もはや幻想郷最速云々という次元を超えている。 因みに未だ破られぬ最速記録保持者は最速中の最速と言われ、「一日十四本動画を上げた」 「新作が上がった事でガッツポーズしたら新作上がってた」という伝説を残すあの人がいた。 多くのシリーズで世界観の一部ないし全部を共有する。つまり内輪ネタが多い。 上へ 阿蘇宇麩主命 [部分編集] 自称、呼称等―― 「阿蘇宇麩主命」(あそうぷぬしのみこと)が自称。「阿蘇家の人」とも呼ばれる。 投稿動画―― 連作阿蘇家の受難/阿蘇家の挑戦 阿蘇家の天道 輝夜の天道 企画参加歴戦架空taleparty - ほのぼの 歴戦架空taleparty其の弐 - 末期 動画中に登場する際には、紙袋をかぶった姿の神をとる。本体は紙袋らしい。 現在、最上家でプレイする「輝夜の天道」で東方系架空戦記に挑戦中。MMDによる創作技術は「天道における動画技術革新」の域。 上へ あにこう [部分編集] 投稿動画―― 連作Take a journey マイフェアフラン 企画参加歴戦文化祭 - T.T=ユエは人非人なのか? 上へ 姉●歯の人 [部分編集] 投稿動画―― 連作軟国志 魂魄剣豪伝 企画参加歴戦架空taleparty其の弐 - 無理ゲー アバターは某アニメグッズ店店員。姉歯Pの名前でiM@S架空戦記「舞さんの街作り奮闘記」(シムシティ4)なども連載中。 上へ AHOKING [部分編集] 投稿動画―― 連作地霊三国志 企画参加歴戦架空taleparty其の弐 - ほのぼの 上へ アマハム将軍 [部分編集] 投稿動画―― 連作天公将軍張角の挑戦 企画参加歴戦架空talepartyA枠 歴戦架空taleparty其の弐 - 矜持 うp主グラフィックは二種類。プレイ画面を解説してくれる「表の作者」と、グラフィックからアレな「裏の作者」が居る。 心優しく、時には作者に突っ込む「表の作者」に対して、「裏の作者」は本能をいつもぶちまけている。 上へ 淡島ヒルコ [部分編集] 自称、呼称等―― 「淡島ヒルコ」でHR等の企画ものに参加。マイリストでは「淡島水蛭子」の表記。 その作品から「カオスフルの人」「東方論争の人」として呼ばれることもある。 投稿動画―― 連作戦国時代が舞台の小説・漫画紹介(戦国ブックガイド) カオスフル日本史with東方project(東方論争シリーズ等) 企画参加歴戦架空taleparty history-reproduction - 【HR】憎しみの螺旋 歴戦架空taleparty其の弐 - 革命 歴戦文化祭 - 保元・平治の乱 保元の乱編 源頼政と封獣ぬえ 歴戦界隈でも該博な知識を持つうp主の一人であり、小説から漫画・資料に及ぶ半端ない読書量や、 アニメ・動画の幅広い視聴は、「戦国ブックガイド」こと「戦国時代が舞台の小説・漫画紹介」からも窺える。 読書家・学究肌の一方で熱い東方ファンでもあり「東方論争シリーズ」に代表される「カオスフル日本史」を制作。 武将のキャラブレイクぶりにも定評があり、「萌士(もののふ)」を世に送り出してしまった責任はあまりにも大きい。 しかし、多くの紳士となりかけていた東方ファン達を救った、と評価する人もいる。 新作のたびに「 またお前か 」弾幕が張られる作者である。 隆慶一郎ファンとのことで、HR作品にも反映されている。 出身は大分県。たまに地元ネタが織り込まれるほか、戦国ブックガイドでは大友宗麟が案内役を務める。 いつか「顔君主流星群の人」と同じく、東方×歴戦シリーズを作って欲しいと考えたのは私だけではないはずだ。多分。 上へ SSW [部分編集] 投稿動画―― 連作SSW(スーパー三国志大戦) 企画参加history-reproduction - 関羽の千里行~関羽の無双伝説~ 上へ N2 [部分編集] 自称、呼称等―― ブログ等では「N2」名義。制作した動画から「らき伝の人」「元ランキング屋」とも。 作者識別タグとして「 本体はぬこ 」をつけられたこともあるが、これは現在ランキングの共通タグ化している。 投稿動画―― 連作らきすた☆立志伝 ニコニコ歴史戦略ゲーシリーズランキング 企画参加歴戦架空talepartyA枠 history-reproduction - 【HR】厳島の戦いをらき☆すたキャラで説明してみた 上へ M利M就 [部分編集] 投稿動画―― 連作毛利家の野望 黒備の野望 上へ 炎帝蝗君伝の人 [部分編集] 投稿動画―― 連作炎帝蝗君伝解説 反袁紹包囲網 上へ おっさん [部分編集] 投稿動画―― 連作スーパーウルトラグレートデリシャスおっさん向け三国志Ⅸ 企画参加歴戦架空talepartyA枠 history-reproduction - 隠された真実の歴史 上へ おろしのタレ [部分編集] 自称、呼称等―― 自称は「おろしのタレ美味しいです」、略して「おろしのタレ」。「おろしの人」とも呼ばれる。 投稿動画―― 連作輝夜のニート脱出記 企画参加history-reproduction - 【HR】五丈原の真実? 歴戦架空taleparty其の弐 - 性格反転 上へ か行 顔君主流星群の人 [部分編集] ニコニコ大百科: 『顔君主流星群の人』 自称、呼称等―― 「ニコニコ動画流星群」の替え歌で君主は陶濬をリスペクトした第一作「 顔君主流星群 」から、 「顔君主流星群の人」と呼ばれる。「顔君主流星群」→「顔流星」→「顔メテオ」と名前が変化し、 動画内では「顔メテオ」「顔流星」と自称されているが、 視聴者からは「顔メテオの人」と呼ばれることが多いようである。 投稿動画―― 単発顔君主流星群 チルノ補正検証シリーズ 最強は誰だ!抜擢武将集結!! 連作水橋想世録 企画参加歴戦架空taleParty其の弐 - 劇中劇 歴戦文化祭 - 七色の変態記動画、楽毅と田単、街亭の戦い 、水橋想世録 特別編~華南一武道会~ 「顔君主流星群」をはじめとする替え歌MAD、「チルノ補正検証」「抜擢武将集結」など、 作品へのあふれる愛が見ている側にも楽しい作品を多数手がけている。 長らく作品への優れたサポート役を務めてきたが、「水橋想世録」によって歴戦ストーリーの紡ぎ手になった。 動画主アバターは顔良(三国志11グラ)。 上へ 閣下の愚民 [部分編集] 投稿動画―― 連作FairyRhyme 企画参加歴戦架空taleparty其の弐 - 毒 上へ 神月P [部分編集] 投稿動画―― 連作天海無用! 三国志(→アイマス) 企画参加history-reproduction - 黄月英 上へ 華凉 [部分編集] ニコニコ大百科: 『職場の無駄遣い』 自称、呼称等―― 「職場の無駄遣い」タグが代名詞となっている。 「華涼」(「涼」がサンズイ)と書かれることもあるが、正確にはニスイの「凉」。 投稿動画―― 企画参加history-reproduction - 鳳鳴山の戦い(カントクチルノ) 歴戦文化祭 - とある悪来の投擲短刀 単発歴史替え歌系多数 三国志を題材とした歴史替え歌・MAD作品の製作者。 替え歌歌詞の見事さもさることながら、「横山三国志」その他を駆使したMAD技術には定評があり、 職場で制作とのことが記されているため、「才能の無駄遣い」とかけて「職場の無駄遣い」のタグが付けられている。 氏の名をニコ動に高からしめたのは 「いただきじゅーぐりゃん。LOVE陳倉!(字幕版)」 であろう。 「いただきじゃんがりあん」の替え歌MADの 9作比較動画 に採用され、 力作ぞろいの中でひときわ異彩を放つその作品は、歴史系動画とは無縁であった多くの視聴者をも釘付けにした。 もともとは華凉氏の「替え歌歌唱」がメインであり、おまけとして「原曲版」(替え歌字幕版)が上げられていた。 「いただきじゅーぐりゃん」のヒット以降、MADアニメの力量が注目されている。 一方で、「歌ってみた」版もあわせて上げられており、氏の美声を聞きたいというファンを楽しませている。 上へ 旧緑C [部分編集] 自称、呼称等―― もともとは霧雨の野望で「 緑の人 」を務めた一人で、 「 旧緑C 」の名がある。 HRでは自称として「C」を用いた。 投稿動画―― 連作エンコード実験(レインボー陶濬) 録画実験・竹中半兵衛の憂鬱(変態チュートリアル) 龍興記(変態チャレンジモード) 企画参加history-reproduction - 秀次事件 面妖な画像実験が歴戦ゲー界隈での最初の動画作品となったが、ここからも画像加工処理の技術がうかがえる。 緑の人を務めたことからもわかる史料調査能力と、それをネタに昇華する能力に定評がある。 「凝り性」を自称するとおり、画像的にもテキスト的にもネタ密度は濃厚となっている。 上へ 魚鱗 [部分編集] 投稿動画―― 連作東方春幻想 211年公孫恭プレイ・河北ルート編 抜擢立身伝 企画参加歴戦架空taleparty其の弐・DX - ジャスティス 動画主アバターは某宇宙飛行士養成の為にミニ四駆を走らせるチームの落ち着かない人。 公孫恭の方では富士鷹ジュビロ化した田章を使っている。 上へ 黒漆 煎 [部分編集] 投稿動画―― 連作弾正の野望 企画参加歴戦架空talepartyA枠 上へ けまだ [部分編集] 投稿動画―― 連作東方中国志 企画参加歴戦架空talepartyA枠 上へ 小一郎の人 [部分編集] 投稿動画―― 連作小一郎の野望 鹿鍋日記 広家君と一緒 琥珀さんが行く 輝元ちゃんごーごー(削除) 大和大納言記 成実ちゃんの誘惑 九州で縛っちゃらめぇ(暗い声でぼそぼそと実況in九州縛り) 輝政立志伝 ゆっくり実況 信康復讐伝 おもに太閤立志伝を用いて多数の作品を制作しいている。 サムネなどのネタ、とくに下ネタ方向を一切自重しないのが芸風。 上へ 皇族劉虞 [部分編集] 自称、呼称等―― 第一作「皇族劉虞の軌跡FC」から、そのまま「皇族劉虞」が自称になった。 「劉虞の人」、単に「劉虞」とも呼ばれる。 投稿動画―― 連作皇族劉虞の軌跡FC(投稿者削除) 211年公孫恭プレイ 曹操包囲網(更新停止決定) 登用プレイ 特攻三国志 皇族劉虞の軌跡-上記皇族劉虞の軌跡FCのリメイク版 企画参加歴戦架空taleParty其の弐 - モエ アバターとして 田疇 を用いており、紙芝居にも登場している。 特徴ある作風としては、過激に実験的な縛り。 「俺はドMじゃない」と主張しているが、どう見てもドMな作品を多く生み出している。 ドMな設定の動画が上がるたびに「またお前か」「やはりあなたか」とのコメントが寄せられる。 既に「皇族劉虞の軌跡FC」連載中から、実験的な単発作品( リスト )を制作していた。 その後は「曹操包囲網」をメインに、斬新な縛りやユニークな解法の中篇作品を数多く投稿している。 登録武将<三国武将 が特徴的。時たま他の作品にユニークで独創的な作戦をリスペクトされる。 上へ 河野家の人 [部分編集] 自称、呼称等―― 代表作から「全なし河野家の人」、略して「河野家の人」。 投稿動画―― 連作S3上級一色家 S4上級全なし河野家 ダラダラ喋りながら輝元で足掻く このほか、外部動画サイトで「太閤の恩 松前家」「太閤の恩 国替黒田」「チャレンジモード 九州席巻」も投稿した。 上へ 紅魔絶影 [部分編集] 投稿動画―― 連作夢幻想列伝 Border of fate 企画参加歴戦架空talepartyA枠 上へ 小早川の人 [部分編集] 投稿動画―― 連作真田の野望 小早川の野望 上へ Kと言う名の人間 [部分編集] 自称、呼称等__「ひなやぼ」「ひなやぼさん」東方系歴戦動画の多くのうp主が言う「ひなやぼさんのAI」とは、 彼の持っている神CPUを指す。 投稿動画―― 連作鍵山雛の野望 昔々、三国志動画には「インフレ」というものがありました。 しかし、「信長の野望」は統率で兵士が蒸発してしまいます。なのでそんな物は作れないと、世の視聴者は笑っておりました。 昔々、三国志動画には「覚醒」というシステムがありました。そこでこの人間はひらめきました。 「これを使えば、信長の野望にもインフレ動画が作れる!」人間は必死にプログラムを作りました。 ・・・そこで人間が作ったのが、「全自動覚醒システム」などの「ゲーム超改良魔改造システム」でした。 これを世の視聴者は「謎の技術だ!」「どうやったらそんなことが出来るんだ!」「もはや別ゲーム」と呼ばれ、 人間は「覚醒の祖」として崇められました。 実生活は至って謎。早朝起きで二時間通勤とか、「4時間で番外編を制作」とか、「ひなやぼ45章でうp主自身が覚醒」とか。 動画編集技術、ストーリー創作技術、ネタの豊富さ、リアルラックの無さ、CPUのツンデレ具合、そして技術開発、OPの制作技術、途切れない投稿スピードに定評がある。 その為多くのうp主が「彼のような動画制作技術が欲しい」と願ってやまない。 多くの視聴者に愛され、日々進化を続けている。 尚、彼の推薦により隠れた名作として、再生数が大幅に上昇した動画もある。その代表格に「久遠戦記」がある。 コメント欄 うp主一覧へのコメント 今後の増加を考え、五十音順にしてみました。ただ、呼び方など、色々と検討の余地がありそうなので、場合によっては戻す形になるかも知れません。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 48 30) 「用語集」ページに「うp主一覧」欄を最初に作った者で、時々編集をしている一人です。当初の意図としては、「作品ごとの解説ページへの作者別索引」としての機能が果たせればよいと思っておりました。当初は表の中に「作品のリスト」と「自称や呼称のリスト」を並べたものでしたが、「うp主一覧」が独立のページになってしばらくして「うp主の名前」が項目名になり、この過程で「固有の呼称がない場合はアカウント名を項目名に宛てる」という運用が行われたようです。自称=アカウント名という方が多かったため、さまざまな「呼び名」を網羅しようとする中で、アカウント名の列挙も行いました。しかし、「アカウント名」を積極的な公開と考えていない方もいらっしゃることには考えが及びませんでした。ご不快を感じられました方にはお詫びいたします。また、「呼称」がわかりやすい「企画参加者」の方から立てるようになりましたので、企画によく出られる(コミュニティに積極的に参加している)方に記述が集中したことは否めません。また、私自身が幅広く閲覧しているわけでもないので偏りはあるはずです。今後、複数作品を制作されている方はなるべく網羅するようにしたいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-12 01 59 47) 名前 コメント